vr室內(nèi)設計
最新回答
室內(nèi)設計師看過來,VR軟件做設計可行嗎?
可以的,最好找性能比較好的電腦,這樣不會太卡。
vr blend材質(zhì)
vray混合材質(zhì)和shellac(蟲漆)、blend(混合材質(zhì))的用法比較類似,VRay混合材質(zhì)實現(xiàn)的效果是可以將多種材質(zhì)進行疊加,實現(xiàn)一種混合材質(zhì)的效果。“基礎材質(zhì)”可以理解為最底層的材質(zhì),就如PS中圖層中的最底的層,接下來我們要通過一個例子來理解“VRay混合材質(zhì)”的混合疊加。需要特別注意的是VRay混合材質(zhì)中的材質(zhì)類型使用,必須用“VRay材質(zhì)”,所以我們先將“基礎材質(zhì)”,改為VRay材質(zhì)的類型。在基礎材質(zhì)的漫反射中加入一張棋盤格程序貼圖,然后回到VRay混合材質(zhì)頂層。然后,在鍍膜材質(zhì)中再加入一個VRay材質(zhì),并在漫反射中加入一張大理石程序貼圖。這時候我們發(fā)現(xiàn)材質(zhì)發(fā)生了變化,由原本一個黑白色的棋盤格——變成了有黑白盤格和大理石的混合材質(zhì)。接下來我們看看混合數(shù)量中顏色的變化對最終材質(zhì)的影響。如顏色為全白,我們發(fā)現(xiàn)基礎材質(zhì)“棋盤格”貼圖的作用為0;如顏色為黑色時,鍍膜材質(zhì)“大理石”貼圖的作用為0;如顏色為灰色時, “棋盤格”和“大理石”的貼圖效果基本上各占一半。這樣我們可以得出一個結論,基礎材質(zhì)(或稱為第一層材質(zhì))和鍍膜材質(zhì)(或稱為第二層材質(zhì))各自在混合后最終材質(zhì)效果中占的比重由混合數(shù)量的顏色來決定,當顏色為白色時,基礎材質(zhì)被鍍膜材質(zhì)完全覆蓋,如果為黑色側相反,為灰色時各占一半。再看一下混合數(shù)量中顏色后的“貼圖通道”,這個和材質(zhì)的貼圖通道使用方法比較類似,同樣的道理在顏色后的“貼圖通道”加入一張貼圖,顏色的變化對材質(zhì)的混合數(shù)量效果將不會再有任何影響,這時材質(zhì)的混合數(shù)量和效果主要有加入的貼圖來決定。我們加入了一張黑白花紋貼圖,這樣花紋的黑色部分顯示的是“基礎材質(zhì)”的棋盤格,白色部分顯示的是“鍍膜材質(zhì)”的大理石。最后是混合數(shù)量中最尾端的“數(shù)值”,如果將數(shù)量改為20,這時花紋貼圖對材質(zhì)混合的效果只會影響20%,另外80%還會有前面的白顏色決定。下面的鍍膜材質(zhì)2,等于又加了一個材質(zhì)層參加混合,道理從上面可以推出。
vr模擬家居效果
應用VR技術以后,整個門窗風格從裝修的那一刻就開始*了。消費未必要等到裝修好才去選購門窗,在設定好樣式的那一刻就可以把門窗給定下來。因此,門窗的消費時間點大大前置。消費時間點的前置,讓門窗生產(chǎn)的模式也會隨之而改變,按需生產(chǎn)變成一個更有效率的生產(chǎn)方式,各種定制會更加流行普及。門窗企業(yè)必須具備強大的定制能力,以應對消費方式的改變。
vr陶瓷材質(zhì)參數(shù)
在漫射后面貼地磚的圖,反射的白度大概調(diào)到中間,光澤度也是0,自己多練習.85左右,具體的細調(diào)找一新的材質(zhì)球.85左右,細分調(diào)到12就行了,以后就會調(diào)好的,給VRAYMTL,開高光光澤度,數(shù)值大概到0
vr白色墻面參數(shù)
VRAYmlt 先弄白色25 25 25 反射選項面 取消勾選 *反射 我般都其實效看燈光打
vr透明材質(zhì)參數(shù)
透明亞克力按玻璃材質(zhì)就可以 漫反射調(diào)白255 反射加一點40 加點高光0.85 折射調(diào)白255
vr材質(zhì)面板材質(zhì)球怎么全部改成默認的vr材質(zhì)
max保姆,腳本插件很好用
vr污垢材質(zhì)是什么?
樓主所說的污垢具體指什么材質(zhì)主要是用貼圖 ??和混合材質(zhì)來表達的比如該貼圖右下角的 ??地面材質(zhì) ??就是混合材質(zhì)的表現(xiàn) ??混合材質(zhì)也不難 ??相關教程網(wǎng)上挺多的
怎么體驗VR家裝?
得有配套設備和*支持
怎么調(diào)vr夾絲玻璃?
您好 ?? 1.創(chuàng)建地面和物體 ??2.打開材質(zhì)編輯器,將標準材質(zhì)改成光線* ?? 3.調(diào)整透明度顏色為白色,即RGB(255,255,255) ??4.創(chuàng)建泛光燈,將泛光燈放到物體中心 ??5.在*圖中調(diào)節(jié)物體視覺角度,按Shift+Q渲染
vr地毯材質(zhì)哪種好?
地毯的材質(zhì)主要有羊毛、丙*、尼龍、麻及混織物等,每種材質(zhì)都有它的優(yōu)缺點。 ?? 1.真絲真皮地毯 真絲真皮地毯在古代就已經(jīng)有了,其生產(chǎn)力較小,其原材料了受到了一定的限制,這種真絲真皮地毯造價十分的不菲,隨著社會的發(fā)展,如今的真絲真皮地毯已并不多見了,這種材質(zhì)地毯價格也是相當?shù)陌嘿F,在普通家庭之中也是較小的用到這種地毯。 2.純羊毛地毯 優(yōu)質(zhì)的純羊毛地毯通常是由精細的羊毛紡織而成。其地毯毛質(zhì)均勻厚實而且又將富有著彈性,色澤鮮艷,手感也是十分的柔和,柔柔細細的長毛放于臥室空間之中,令人踩上去十分的舒適,這是目前高品質(zhì)生活人們家庭之中最為常見的一種地毯材質(zhì)。 3.尼龍纖維地毯 在諸多的地毯材質(zhì)之中,尼龍纖維地毯在強度、彈性與耐用方面占據(jù)著獨一無二的優(yōu)異表現(xiàn),這種材質(zhì)的地毯不僅在長時間內(nèi)保持著纖維固有的美觀,同時具有著優(yōu)異的防污防塵性能,諸多的特點,也使得尼龍纖維材質(zhì)的地毯,廣收消費者的青睞與喜愛,但這種材質(zhì)地毯常常運用客廳與玄關之處。 除此之外,家用臥室地毯材質(zhì)還有:純棉、麻等等具有良好特性的材質(zhì)地毯,腳感與舒適度方面可謂是一流,不僅協(xié)調(diào)著整個臥室空間的溫馨氛圍,同時還具有著裝飾性的作用。
vr燈帶怎么制作
燈帶直接給面光源就可以了,VR物理相機你看看膠片規(guī)格,焦距,縮放因數(shù)都是干嗎的就知道了。我給你個參數(shù):膠片規(guī)格35、52,焦距36,縮放因數(shù)1.04,焦距比數(shù)2,光圈7.6,勾除漸暈,快門5,膠片速度250.你嘗試著按照自己的改改,也挺容易上手的?。?!
香檳色vr參數(shù)
香檳色屬于暖色調(diào)搭配咖啡沙發(fā)錯窗簾接近墻紙顏色鑲間點咖啡色元素點綴(比些布雕花花邊窗楣或者襯布帶咖啡色)能太搭配起給眼前亮尚格調(diào)奢華俗氣空間壓抑且季度變化影響官效希望能幫
vr主光源怎么打
找找關于三點布光教程主光源名副其實強度亮度高燈場景負責主要照明燈輔光源讓物體主光源照耀讓物體陰影部太黑*黑燈黑照強度概主光二(數(shù)值根據(jù)實際效調(diào)整)輔光盞主光盞.背光源顧名思義打物體背面物體*廓體現(xiàn)主體物背景光源效像漆黑房間站窗戶窗戶打進陽光顯示物*廓像剪影能我說點模糊看看*三點布光實用且用廣泛三點光比較簡單看完*概明白希望我答能幫您v.youku。com/v_show/id_XNDA1NTQ2OT*.html
vr紗窗材質(zhì)怎么調(diào)
可以用3d標準材質(zhì),給點高光 給點透明度 給點衰減 ,用vray材質(zhì)的話 也是差不多的 不同的是 如果想要柔和的白紗窗效果的話 可以給點折射模糊。
vr漫反射是什么
減貼到漫反射上就類似菲涅爾反射,你站在家里木地板上,讓某些材質(zhì)比如木地板,絲綢這些顯得更加真實簡單的說就是物體的反射跟你的視線角度有關,看腳下的地板沒有反射,舉個例子,陶瓷
vr吊燈燈光怎么打
應該從窗外打進來?。?!
vr燈罩材質(zhì)參數(shù)是什么?
墻面漆 ??漫射245 ??發(fā)光貼圖于燈光緩存 ??反射 ??20-25 ??高光 ??0.25 ?? 選項去掉第一個 ??提高渲染速度 ??VR ??是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細分12-16 頂面,和墻面一樣,細分12-16 白色油漆,漫射255 ??,反射25-30 ??,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16 皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR,平面, HDRI ??光照貼圖,倍增器 ??1.0 ??球形環(huán)境貼圖 ??CTRL+C快速建攝像機。 漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度, 在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。 光澤度0.7。0.6-0.75之間
vr材質(zhì)參數(shù)大全求介紹
【VR地板磚材質(zhì)的參數(shù)】 1、內(nèi)墻乳膠漆 指定VRMTL材質(zhì),漫射下添加衰減貼圖,衰減貼圖下色塊一RGG設為250;色塊二RGB設為218?;氐絍RMTL材質(zhì)層。將反射組中反射RGB設為14。取消高光光澤度鎖定,將其設為0.45;選項下取消*反射的勾選。單擊VRMTL按鈕,在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇VR材質(zhì)包裹器,并將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)。將VR材質(zhì)包裹器中產(chǎn)生全局照明值改為0.9。 2、亞光油漆 VRMTL材質(zhì)單擊VRMLT材質(zhì)選擇VR材質(zhì)包裹器并將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)。進入VRMLT材質(zhì)漫射中指定顏色。反射RGB設為11。光澤度設為0。7。細分設為32。返回VR材質(zhì)包裹器,將產(chǎn)生全局照明值設為1。8。 3、高亮油漆 VRMTL材質(zhì)下漫射是指定顏色,將反射RGB設為160勾選菲涅爾反射,單擊菲涅爾反射后的L按鈕;激活菲涅爾折射率,將客觀存在的的值設為1。6。取消高光光澤度的鎖定,將其設為1。86。將光澤度設為0。95。勾選使用插補。 4、模糊反射的木紋材質(zhì) 漫射白色 ??反射RGB45 ??高光光澤度55 ??光澤度0.75 5、地磚材質(zhì) 在漫射貼圖通道中添加貼圖 ??復制到反射貼圖通道下 ??高光光澤度設為0.44 ??光澤度設為0.8 ??復制到凹凸貼圖下指定UVW貼圖座標 6、光滑陶瓷 VRMTL材質(zhì)下漫射下指定顏色,反射RGB190,勾選菲涅爾反射。取消高光光澤度的鎖定,將其設為0。78。 7、亞光瓷磚 VRMTL材質(zhì)中將反射RGB設為210,勾選菲涅爾反射。光澤度設為0.85。 8、墻磚(亞光) VRMTL材質(zhì)下漫射通道中指定貼圖,反射RGB216,勾選菲涅爾反射。
vr材質(zhì)球參數(shù)誰了解
(一)、木質(zhì)類材質(zhì) ??木地板1(印象):漫反射: ??木地板材質(zhì),反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗,高光光澤度:0.78 ??,反射光澤度:0.85,細分:15 ??,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 ??木地板2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質(zhì)。 ??木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。 ??2、木地板啞面實木-黑石:漫反射: ??木紋貼圖,模糊值0.01,反射 ??:34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯(lián),模糊值0.85 ??2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 ??3、木材(EV):漫反射: ??木紋貼圖材質(zhì),反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質(zhì) ??(二)、石材類: ??1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射: ??40 ??高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細分:9 ??2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85 ??,細分25 ??3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較?。郝瓷洌菏募y理貼圖,反射: ??40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯(lián) ??4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯(lián) ??5、瓷質(zhì)材質(zhì)-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右),高光光澤度:0.85, ??反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85),細分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG),各向異性:0.5,旋轉值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0。 ??5、瓷質(zhì)材質(zhì)-EV:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細分:15 ??(三)、玻璃: ??1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 ??勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分:8,折射光澤度:252,細分:8,折射率:1.6 ??,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。 ??2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1 ??細分:3,折射光澤度:255,細分:8 ??,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH ??3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射系數(shù)2.0,讓反射不太強,高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250 ??,細分:8 ??,折射率:1.5 ??,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH ??(四)、布料類 ??1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑*塊為布料貼圖,近距衰減即白*塊設材質(zhì)色調(diào)自定,反射) ??- ??16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度: ??1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定,取消選項中的反射*。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。 ??2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖 ??反射:0,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1
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